• news

Kas see saab olema selle aasta SDJ auhindade tume hobune?

Eelmisel kuul kuulutas SDJ välja iga-aastane kandidaatide nimekiri. Tänapäeval on SDJ auhindadest saanud lauamänguringi tuulelipp. Paljud inimesed hindavad mängu standardit selle järgi, kas see on võitnud erinevaid lauamängu auhindu, rääkimata SDJ mängust, mille Saksamaa mängijad hoolikalt valisid.

main-picture_1

Selle aasta SDJ auhinna nominendid hõlmavad ka Robin Hoodi seiklused, Väike linn: aselinn (saadaval Hiinas) ja Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ auhinna kriteeriumid: Nominatsioonimäng peaks toimuma lõbusalt ja publik olema lai. Sel aastal suusõnaliseltSuur juhtum väikelinnason väga plahvatusohtlik. Huvitav, kas see suudab SDJ võita?

Kinderspiel des Jahresi auhinna kandidaadid on Mia London, Dragomino (laste versioon versioonist Domino Kuningriik) ja Jutuvestjad.

Aastal sünnib Kennerspiel des Jahresi auhind, millest lauamängumängijad kõige rohkem hoolivad Kiviaeg 2.0: eelajaloolised hõimud (Paleo), Kadunud Arnaki varemed ja Fantaasiavaldkonnad(Fantaasiavaldkonnad). Kahte viimast mängu saab osta Hiinast.

Umbes Kiviaeg 2.0, tutvustasime seda eelmise aasta artiklis. SDJ on viimase kahe aasta jooksul muutunud üha segasemaks, eriti Kennerspiel des Jahres'i auhind. Tunnen, et strateegia ja raskused on vähenenud. Kuid täna räägime kõige meistriliiga sarnasemast mängustLäinud, Kadunud Arnaki varemed.

main-picture_3

Alates selle ilmumisest on see riputatud BGG edetabelis ja ma olen alati olnud selle uudishimulik.

Avastage kaardistamata territooriumi

Anaki kadunud varemedon naljakas uurimis- ja seiklusmäng. Mängijad tegutsevad ekspeditsioonimeeskonna liikmetena ja uurivad reisides iidseid ja salapäraseid varemeid:Arnaki varemed. Mehhanismi poolest on see mäng, mis ühendab DBG (kaardi ehitamine) + töötajate paigutuse.

main-picture_4

Mängu kujundajad Mín ja Elwenon paar. Enne disaineriks saamist töötasid nad pikka aega mängude testijatena. See positsioon pakub neile ka palju abi, et nad saaksid paremini aru mängu põhimehaanikast ja mängijate eelistustest.

main-picture_5

Töötajate paigutamise mänguga DBG + ei ole liiga palju ega liiga vähe, kuid Arnakon parem mängumehhanismi sujuvamaks muutmisel ja protsessi selgusel. Mängu alguses alustab iga mängija kuus kaarti käes, nimelt: kaks dollarit, kaks kompassi ja kaks hirmukaarti. Esimesel mängijal on eelis ja teisel mänguvahendil.

main-picture_6

Igas voorus sai mängija valida ühe järgmise 7 põhitoimingu vahel: Esiteks võite valida uue tööjaama vabastamiseks area teadaolevas piirkonnas töö vabastamiseks ②. Igal mängijal on ainult kaks töötajat, seega kasutage neid hoolikalt.

Hiljem, kui avate uue jaama, saate teha koletiste tapmise. Sel ajal olete sisenenud piirkonda uurimaAralasti. Neid varjatud alasid valvavad vaikselt kaitsepühakud.

main-picture_7

Koletiste vastu võitlemise eest saate maksta vastavaid ressursse ja premeerida viit punkti ning eestkostja jumalat. Muidugi võite ka koletistega mitte võidelda, saate hirmukaardi ja kingapaari. Siin on ka meetod, mida DBG tavaliselt kasutab: skoori vähendamine mängu lõpus, määrdunud kaarditeek.

Siis, kui teil on veel raha (või kui olete raha kokku hoidnud), saate teha kaartide ostmise ja kaartide mängimise toiminguid. Sinine kaart on artefaktikaart, peate maksma kompassiga ja võite tegutseda kohe pärast ostmist. Pruun kaart on varustuskaart, mis tähistab tööriistu või kandjaid, mida saab ekspeditsioonil kasutada.

Lõpuks on mängus veel üks oluline mehhanism: ⑥ rajale ronimine. Kirju on kolme tüüpi: kuld, hõbe ja pronks. Rajal ronimise käigus premeeritakse teid ka assistendi poolt. Viimane toiming, mille saate valida, on assPass.

main-picture_8

Kui viis vooru on lõpule jõudnud, on mäng läbi. Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Mängu skoor = rajaskoor + paneeliruumi skoor + koletise skoor + kaardi skoor-hirmu skoor

Kuidas disainer DBG + töötajate töömänguna neid kahte ühendab? Mínandis meile vastuse. „Tegevuses peame lahendama võtmeprobleemi: töötajate töölerakendamise mängus valite toimingu voorus; kuid DBG mängus mängid kombinatsiooni kaartide kombinatsiooni kaudu, millel on kaskaadne efekt.

main-picture_9

Kuid meie mängus ei saa me lubada, et mängijal on terve käsi kaarte, vaid saame teha ainult töötajate paigutamise toiminguid; teisalt ei saa me lasta mängijal kõiki kaarte mängida ja kõiki töötajaid paigutada. See on punkt, mida tuleb tasakaalustada. Seetõttu otsustasime toimingu "ühendada": mängijad saavad teha ainult ühe toimingu vooru kohta ja nad saavad efekti põhjal kaarti mängida või valida, kas minna uude kohta "arheoloogiasse". "

Uimastav kujutav kunst

Ehkki pälvis alles 2020. aasta Golden Geeki parima kunsti nominatsiooni, ei kaota Anaki kunst üldse paljusid auhinnatud mänge. Siin on see, mida näete, suurepärane maailm ja see pole lihtne DBG või tööstuslik mäng.

Võrreldes tänavuse Kennerspiel des Jahresi auhinna nomineeritud mänguga, on kunstimuuseum Arnakon kõige eristavam. Mängukunstnik (Milan Vavroň) joonistas ka illustratsioone Võlurüütel ja 1824: Austria-Ungari raudtee.

main-picture_10

Vähe sellest, mängude mängijate poolt ostetud pealdiste hieroglüüfid lõid kõik Mín.

Esialgu Mínpidas kunstimeeskonnaga pikka vestlust. Nad käisid ajurünnakul ja arutasid saare välimust ning kunagi Anaque'is elanud inimesi: nende eluviisi, uskumusi ja kujutatud lugusid.

Millal Ondřej Hrdina hakkas joonistusi joonistama, Mín hakkas koostama lugu nimega Anaque ajaluguja ideid piltide kaudu visualiseerida. Pärast raamistiku koostamist jääb üle vaid detailide täitmine. Kirjeldame Arnaki saare geograafiat, kliimat, taimestikku ja loomastikku ning inimeste eluviise ...

Mütoloogia ja religioon on oluline osa kultuurist ning nende poolt maha jäetud kunstiteostes võite märgata: seintel kujutatud kultuurilisi säilmeid, kohti ja lugusid.

Üldiselt meeldib see mäng mulle väga. Noorte disaineritenaMín ja Elwenei kujundanud lihtsalt „kahekordse mehhanismiga” õmblusmonsterimängu, vaid ehitas üldise ajaloolise tausta (väga suur täielikkuse aste), ühendades DBG ja tööstusliku vabastamise eelised, paigutus on selge, mänguprotsess pole tülikas, reeglid on normaalsed ja mitte keerulised ning igal mehhanismil on eredad laigud. See on tõepoolest auhinnatud lauamäng.

main-picture_11

2021. aasta SDJ kuulutatakse välja 19. juulil. SaabArnak, mis on võitnud neli nominatsiooni ja karika Golden Geekilt, võida see lahing?

Interaktiivne teema: kes on teie arvates sel aastal Kennerspiel des Jahres'i auhinna võitja?

main-picture_12


Postituse aeg: juuli-01-2021