• news

Mõni pugeb kokku, mõni lappab lauda, ​​kuid see on siiski siiras lauamäng.

Aastal 2019 Tahe teatas plaanist välja anda “Pamir Peace: Second Edition” erinevatel sotsiaalsetel platvormidel. Sõnumiga suhtlemisel küsis internaat temalt viisakalt, kas tal on kavas uuesti printida “Johni seltskond“. Ta vastas: "Kunagi. Kuid seeTahe võtta vähemalt kaks aastat hiljem. "

sag

2021. aasta aprillisJohni seltskond: Teine väljaanne ”sisenes ametlikult mängija vaatevälja. Mäng jõudis kiiresti BGG ja KS edetabeli tippu. 21. aprillil lõppes mängu ühisrahastus. Mäng sai kokku 9150 inimest ja 787 216 USA dollarit toetust. Selle tulemuse saavutamiseksTahe oli väga üllatunud ja rahul. Kuid see, mis teda rohkem huvitab, näib olevat ajaloo jälgimine.

"KS on väga hea platvorm"

Hilja õhtul, Tahe on endiselt aktiivne KS-i teadete valdkonnas, vastates tõsiselt ja siiralt võrgukülastajate tõstatatud küsimustele.

See on Tahetavaline suhtumine. Ta ei ole oma töö suhtes kunagi täiuslik, võib-olla tänu oma professionaalsusele ajaloouurijana.
Johni seltskond ei ole Taheesimene mäng KS-is. TänaTahe on saanud tööstuse staarikujundaja. Võrreldes raamatuga "Pamir Peace: Second Edition",Johni seltskond on suurem ühisrahastuse summa ja suurem arv toetatavaid inimesi.

Kui lauamängude areng muutub üha enam standardiseeritud, sõltub lauamängu kvaliteet kõigepealt mängu väljaandjast ja kujundajast: kirjastaja esindab toodangu standardit ja disainer mängu kvaliteeti.

Cole Wehrle, kes kujundas Pamiiri rahu ja Maolin Yuanji, on sepistatud kuldseks märgiks, mida nimetatakse ka Tahe Mõju. See tähendab, et alati, kui mängu on kujundanudTahe tuleb välja, inimesed Tahe hulluks minema “osta, osta, osta”. Millal see efekt tekkima hakkas?Tahe mõtles mõnda aega, aga ta ei paistnud teadvat.

„Kuigi see on osa meie turundusest. Kuid arvan, et fännide põhirühma omamine on tore asi. Kuid kui nägin KS-i taustandmeid, olin üllatunud ka nende inimeste arv, kes toetasidJohni seltskond, teadmata sellest midagi, lihtsalt minu nime pärast. Nii et ma arvan, et see on üks põhjusi, miks Kickstarter on nii edukas. See aitab teil tõesti uusi vaatajaskondi laiendada. "

cvsdvg

Mis on Johni seltskond

Johni seltskond on liivakasti mäng, mille on välja töötanud Tahe simulatsiooniettevõtte juhtimise kohta. Mängus mängivad mängijad perekonna rolliJohni seltskond (Ida-India kompanii), simuleerides Ida-India kompanii tegevust Mumbais, Bangladeshis ja muudes kohtades 18. ja 19. sajandil, sealhulgas kaubandust, relvastatud agressiooni jne.

cdsvdf

Mäng on jagatud kuueks skriptiks, K1-K6. Tellimus on: õpetusraamat, täielik raamat, monopolidevastane raamat, täielik lühiraamat, pankrotiraamat ja ühe inimese raamat.

See poolkooperatiivne mehhanism ja tõenäosuslik vastasseisu mäng tugineb mängija läbirääkimisoskusele. See on ka “põhimehhanism”Tahe räägib sageli veebisaidil. Öeldakse, et seda mängu mänginud inimesed on mängus suu ammendunud. Mäng on väga “avatud”, sest mõjutused, mida mängid erinevate inimestega, on täiesti erinevad.

Mäng Tahe saada oma juhtimisel maailma suurimaks kaubandusettevõtteks ja realiseerida Briti impeeriumi ambitsioonid, kuid kui sa ei mängi hästi, siis Tahe alla jääma.

csv

4. Märtsil 2021, vahetult enne John, Inc: teine ​​väljaanne , Tahe postitas oma veebisaidile disaineri logi, Wehrlegig Mängud.

Umbes 2018. aastal, et paremini kujundada Pamiiri rahu 2, Tahe ja tema vend Andrew (Drew) majahoidja asutasid Wehrlegig Mängud. Drew vastutas mängude testimise ja arendamise eest, Cole aga põhikujunduse, kunsti ja reeglite eest. Varsti pärast lõpetamistPamiir 2, alustasid nad tööd John, Inc: teine ​​väljaanne.

Johni seltskond, tuntud ka kui Ida-India ettevõte, on satiir John Bull. Johni seltskond - sisse Tahearvamus, selles see mäng oligi, ettevõte, mis juhib äri, mitte perekonna ajalugu.

 

Imperialism pole suur, kuid ühineb paljudest väikestest ambitsioonidest koosnev ahnus. Ja poliitilise ja majandusliku mängu jaoks tundub antropomorfne nimi kergesti meelde jääv.

Hetkel, Johni seltskond 2 BGG reiting on 8,0, enne kui mäng on mängijate kätte jõudnud.

csdvfn

Esimene väljaanne VS teine ​​väljaanne

Üks esimesi muudatusi aastal Johni firma 2 pidi mängu läbirääkimisruumi suurendama. "Ma tahan anda mängijatele rohkem vahendeid ressursside vahetamise üle läbirääkimiste pidamiseks." Tahe mainitud.

Kuid disainiläbirääkimiste ruumi suurendamine on väga keeruline probleem. ErinevaltPamiir, Cole otsustas seada oma disaini keskmesse läbirääkimised Johni seltskond 1. ”See reegel on väga oluline. Kui töötasime uue versiooni kallal, tegin arendajana kõik endast oleneva, et mängu elemendid jääksid samaks kui esimene versioon. ”

Lisaks vana lubadussüsteemi (mängija omanduses olevaid asju saab igal ajal vahetada) ja ürituste süsteemi ajakohastamisele Tahe on mängu muutmiseks lihtsustanud ja sujuvamaks muutnud ka lubaduskaarte ja kaarte.

Värskendage sündmuste süsteemi

„Rooma Vabariiki mängides paelus mind mängu lihtsus. Hiljem, kui kavandasin John, Inc.-i, otsustasin kasutada ürituste süsteemi. See süsteem on pärit sõjamängudest, kus igas piirkonnas on kogum käitumuslikke sündmusi.

Need käitumised Tahe varieeruda vastavalt piirkonna majanduslikule ja poliitilisele staatusele. Mängija saab täringuid veeretada ja lahendada vastavas tabelis loetletud sündmusi. ”

cdvf

Kaart

See on selge Johni seltskondküljendus on põhjalikult ümber tehtud. Uues versioonisTahe nihutas mängija ala vasakule ja pani kaardi paremale küljele India laiendatud versiooni.

Kaartidega see Tahe sündmussüsteemide vahel reisimine on palju lihtsam. Need muudatused säilitavad mitte ainult esimese versiooni üksikasjad, vaid rikastavad ka välimust.

Lõpuks, Tahe loonud suhteliselt lihtsa süsteemi. Iga süsteemi tellimus paneb laeva, muutes ettevõtte kasumlikuks. Vana buumiaegne majandussüsteem asendati süsteemiga, mis ühendas kaubandusbilansi majandusliku olukorraga ning suutis sulgeda ja avada tellimusi India sündmuste põhjal.

gfdt

Imperialism ja kolonialism

Tahe lõpetas Texase ülikooli Austinis. Magistrikraadi ajal keskendus ta 18. sajandil inglise luulele, näiteks religioonile ja luulele tööstusrevolutsiooni alguses. Doktorikraadi ajal uuris ta ka imperialismi mõju romaanikirjanikele.

“Kui mängijad mängivad Pamiiri rahu esimest korda on inimestel ühine kommentaar: mäng on natuke abstraktne. See on hea hinnang, mis näitab mängija ja mängu seadete erinevust. ”Tahe ütles meile.

Aga Johni seltskond on erinev. See mäng hõlmab otseselt kontseptsiooni kujundamist ja arendamistKeiserlik kujutlusvõime. Kuidas peaks rahvas, piirkond või isegi riik suhtuma iseendasse ja maailma, kus nad elavad? See kontseptsioon on oluline, sest see võimaldab meil paremini mõista nende rahvaste või riikide käitumist.

“Kolonialism on keeruline mõiste. Ma ei julgeks kirjeldada Briti Ida-India “Kompanii tegevust 18. sajandil kolonialistidena. Enamik neist on ärimehed ja neil pole huvi impeeriumi ülesehitamiseks ega India okupeerimiseks. Teisisõnu, nad ei osale poliitikas. Tavaliselt nad lihtsalt teenivad raha ja lähevad vanuritele koju (sellest saate aru ka mängus). See erineb Briti ja Ameerika riikide kolonialismist tõelistes kolooniates. Selle maailma kord on tihedalt seotud kolonialismi ideedega, mida kõik ette kujutavad. ”

Mõnes mõttes on Johni seltskond kirjeldas ka seda, kuidas need ideoloogilised alused pandi. See on kindel koloniaalivastane mäng.

Tahe mainis ka: „Viimase 30 aasta jooksul on Suurbritannia olnud imperiaalse kollektivismi amneesias. Mõni ajaloolane kasutab rahva ajaloo pimeala isegi lärmi tekitamiseks. Niisiis,Johni firma: Teine väljaanne tekkisid. See on ebatraditsiooniline portree, mis võimaldab mängijatel omal nahal kogeda impeeriumi olemust. Muidugi pole see ainus viis imperialismi mõistmiseks, kuid loodan, et see aitab inimestel ajalugu mõista. ”

Ehkki seda mängu pole Hiinas välja antud, leidub siiski rühm mängijaid, kes on selle mängu Hiina reeglid tõlgendanud Armastan elektritootmist, ja paljud mängijad on seda meistriteost mänginud. Kui ma väljendasin Hiina mängijate armastust ja nende kriitikat "avatuse" vastuTahe, oli ta väga põnevil. 

"Mul on väga hea meel kuulda sellist hinnangut! Mulle meeldib kujundada "avatud" mänge. Kuna selline mäng võib mängida erinevaid trikke, saavad erinevad mängijad mängida erinevaid efekte. Kuigi see võib viia tabeli tõstmiseni, saavad mängijad siiski mängus konstruktiivselt osaleda. See on mäng, mida saab käitada igas olukorras, nagu ajalugu. Ajalugu on pikk jõgi ja seal võib paljusid asju välja kaevata. Et panna rohkem inimesi ajaloolistesse mängudesse armuma, on minu eesmärk saavutatud. "

csdvf


Postituse aeg: mai-24-2021