• news

Reisin tuhat aastat tagasi ja sain detektiiviks

Lapsena soovisin eriti, et minust saaks Conan, omades tema sama tüüpi kellapüstolit ja pärast kellegi teise tulistamist võtsin lahedalt vibuklambri ja pärast mõningaid rangeid arutlusi ütlesin: "On ainult üks tõde."

csd

Kui ma suureks kasvasin, kadestasin Kogoro Akechi aastal Edogawa Ranbu. Mitte sellepärast, et mulle meeldib arutluskäik, vaid sellepärast, et nii lahe on paljastada teiste inimeste toimimisviise.

Kui Jaapani arutluskäigust imbuvad imelikud ja kummalised maitsed, siis Ameerika mõttekäik tekitab minus tunde, et burgerid + hot dogid-maitsvad, aga kuumus plahvatab.

Näiteks, Mahaarvamise sündmuste raamat. Minu arvates on see mäng, mis nõuab pidevat QR -koodide, vihjete ja idioomide skannimist. Mängu ajal mõtlesin välja isegi Ameerika draama.

Mida ma aga ei oodanud, oli see, et sel aastal teatas ametnik suurest sammust: korraga ilmus neli uut teost.

dasgf

See mäng, mida nimetatakse Millenniumi seeria, koosneb iidsest versioonist 1400, kaasaegne versioon 1900 ja küberpunkti versioon 2400.

cdsvsg

Mängu ajalooline taust on asetatud tuhande aasta mõõtmetesse koos aja laienemisega ja saab lõpuks rännata läbi kolme mängu, et lahendada suurem saladus.

In Bloom, ta pole lill

Hazy, ta pole udune

Hiinakeelse versiooni uusimas versioonis Knight's Creed: 1400, sa mängid rüütlit nimega Abra Levy, kellel on sarnane võime Bran: unistab kummalisi unenägusid. Tundub, et unenäos näete ette mõningaid kilde minevikust ja tulevikust. Selle võimega sai sinust keskaja kuulsaim detektiiv ja lahendas palju juhtumeid.

sadsdfsf

Mäng on jagatud nelja skripti: kadunud peatükk, hinge pesemine, kindel usk ja tume sära. Iga skripti raskusaste suureneb järjest. Käivitage rakendus ja saate mängu alustada. Üldiselt öeldes ,.Knight's Creed ei erine palju eelmistest väljaannetest. Neid kasutatakse nendevaheliste suhete selgitamiseks, külastades erinevaid kohti, inimesi ja objekte.

dasfdh

Kuid erinevus seisneb selles, et Knight's Creed on tõusnud. Esiteks on kaart jagatud kolmeks osaks: punane positsioon tähistab teie käes olevaid eksponaate, sinine tähistab objekte, mida teate, kuid pole leidnud, ja tähemärgiliides on mõeldud inimestele, keda teate, kuid ei tea konkreetset asukohta.

sfsk

Ärge unustage seda Mahaarvamise sündmuste raamat, aeg läheb aeglaselt. Iga kord, kui küsite märki või skannite objekti, lisab see sellele 5 minutit ja uude asukohta minek võtab 20 minutit. Ära alahinda aja mõju, nii tuleb liblika efekt. Mängu aeg käivitab ka muid sündmusi. Näiteks varastati üks esemetest või toimus teine ​​mõrv.

Aeg mõjutab kahte asja: mida kiiremini kuriteo lahendate, seda kõrgem on skoor mängu lõpus; mängu tegelased hoiavad normaalset aega. Näiteks keset ööd ei saa te mõnda tegelast külastada. Mõnikord ei lase mängu tegelased teil teda hõlpsalt ristküsitleda ja teil võib vaja minna rahalisi altkäemaksu.

dsafsd

PAW Patrol

Nagu öeldakse, loodate kodus vanematele, sõpradele, kui lähete välja, ja oma vendlusele Pariisis (sellist ütlust pole). Mängus on teil kolm usaldusväärset sugulast, kes on saavutanud saavutusi erinevates valdkondades. Igal juhul saate sugulaste käest küsides salapäraseid vihjeid.

Teie onu on kloostri munk, kes valdab mitmesuguseid dokumente, nii et leiate ta paberiga seotud vihjete leidmiseks; teie õde on kaupmees, kes valdab mitmesuguseid aardeid, nii et võite temalt artefaktidega seotud vihjeid küsida; teie vend on spioon, ta tunneb inimesi Pariisis erinevatel ametitel.

hn

Lisaks on mängus oluline partner-hallikoer Parsifah. See võib leida eseme omaniku tõendeid nuusutades. Kui skaneerite seda objekti nuusutamiseks, reageerib ta järgmiselt: pole inimlõhna; lõhnab ja jookseb ühe juurde; lõhnab, kuid ei suuda eristada jne.

Tundub, et koerte lisamine toob mängu rohkem rõõmu ja tundub, et on olemas parem abimees. TekkimineParsifah tundub teemat veelgi kinnitavat: kauge 1400 aasta jooksul näib koer ilma kõrgtehnoloogia abita saanud võimsaks tööriistaks.

Unistades tagasi Pariisi

Mäng Knight's Creed on läbinud eepilise uuenduse kunsti, töö ja mehaanika osas. See mitte ainult ei säilita suurepärast põhimehaanikat, vaid lisab ka huvitavaid seadeid, et tuua mängijatele uus kogemus (ilma spoilerita).

Lugu: Stuudios mõrvati noor kirjatundja ja selleni viiv huvide ahel oli nii keeruline ning kuidas peegeldus väikese indiviidi saatus tohutus vanuses? Mäng seab lugu Pariisis. Milline linn oli Pariis aastal 1400 pKr?

Pilt: Mängukunst on tõepoolest kiiduväärt. Unistuste kaardi kaudu tundub, et näen stseenide siluette. Maalrite suurepärased kunstioskused taastavad mängija jaoks mängus olulised stseenid ja ühendavad loo vihjed.

fdg

Koostöö: Kuigi mäng tähistas 1-4 inimest, tundub mulle, et 2 inimest sobivad ideaalselt. Erinevad põgenemismängudest naguSuur otsing ja Piiratud ajaga põgenemistuba, Mahaarvamise sündmuste raamat on pigem lauamängu versioon “Script Kill”. Sellel on palju filiaale. Peate pidevalt küsitlema ja tegelasi edasi -tagasi vahetama. Loogiliste suhete leidmiseks. Seetõttu vajab see koostööd ja vihjete leidmiseks on vaja rohkem inimesi. Kuid mida rohkem inimesi on, seda rohkem mängijaid ei tunne end kaasatuna. Niisiis, nende kahe matš tundub olevat kõige täiuslikum.


Postitamise aeg: 31. juuli-2021