• news

Ehitusest purjetamiseni, tundmatul teekonnal, räägime lauamängu kujundamise protsessist ja tähendusest

construction1

Selle aasta varasuvel võtsin sõbralt vastu tellimustöö disainida Greenpeace'i lauamäng.

Loovuse allikaks on “Kosmoselaeva Maa-kliima hädaabi vastastikuse abi pakett”, mis on ideekaartide komplekt, mille on koostanud Luhe töötajad, lootes aidata erinevaid valdkondi läbi loetavama ja huvitavama keskkonnategevusega seotud sisu viimistlemise.Erinevates stsenaariumides tegutsevad sisuloojad otsivad inspiratsiooni ühisloomeks ning saame mõjutada rohkem vaatajaskondi ja tekitada kliimamuutustega seotud probleeme.

Sel ajal avaldasin just “Good Design Good Fun”.Minu jaoks olen läbinud plahvatusohtlike mängude tagaajamise ja mängulusti lubamise ajastu.Mõtlen rohkem sellele, kuidas lauamänge kasutada enda ümber olevate inimeste muutmiseks, nagu paljudel juhtudel raamatus.Väike asi.

construction2

Seega olen väga õnnelik, et mul on selline võimalus käia lauamängudes ja liituda väljendusviisina selle sisuka ühisloomingu projektiga.

Tavaliselt on küsimused, mida ma tavaliselt kliendi vajaduste vastuvõtmise alguses esitan, mängu “esinemisstseeni” kohta, kuid seekord on vastus erinev.Mäng on erinev: esiteks pole seda mängu müügil, seega pole vaja arvestada müügikanaliga;Teiseks loodab mäng, et tegevuste kaudu saab rohkem inimesi õppida tundma ökoloogiateemasid ja stimuleerida mõtlemist.Seetõttu võib järeldada, et kõige olulisem on mänguprotsessi atmosfäär ja mängu väljendusrikkus.Mäng võib olla ühekordne või isegi ikka ja jälle realiseeritud.Hilisemal DICE CONi saidil levinud Greenpeace'i näituseala oli rahvast täis ja meelitas lõpuks ligi 200-liikmelise mängijarühma, mis lihtsalt tõestas, et meie disainitulemused ei läinud ootustest kõrvale.

construction3

Selle taustal lasin lahti oma loomingulised käed-jalad ning realiseerisin oma ideed ükshaaval."Keskkonnateemalisi" lauamänge on palju, kuid need on kõik liiga lauamängud.Nad kas uurivad pidevalt strateegiaid olukorra tunde loomiseks või loetlevad teadmised ja hariduse üheainsa pilguga.Aga inimeste teadlikkus keskkonnakaitsest ei peaks toimuma mitte “õpetamise” vormis, vaid keskkonda tuleks luua.

Nii et see, mida me tahame kujundada, ei ole lauamäng, vaid ürituse rekvisiitide kujundamine, et sellel üritusel osalejad saaksid hakata omavahel suhtlema.See on ka tõeline "mängimine".

Selle ideega tegutsesime eraldi.Ühest küljest rääkisin Leole ja Pingile selle komisjoni kahele disainerile ja kõikidest selle toote ideedest ning jooksin Shanghaisse, et nendega malli testida.Lõpuks leidsid kõik 4 Selle plaani jaoks valisime madalaima lävega, kuid parima kohapealse efektiga.

construction4

Pärast modelli läbijooksmist oli Luhe sõprade kord anda tootele professionaalsed teadmised, tugev ulmeline copywriting ja väga apokalüptiline kunstiõnnistus.Pärast suure hulga juhtumite redigeerimist ajakirjas „Good Design Good Fun“ olen väga mures ka mängu vormi pärast: ühest küljest tuleb keskkonnasõbraliku mänguna kasutada FSC-sertifikaadiga trükipaberit, teisalt. käsi, kõik tarvikud peavad olema Kasutage seda kõige paremini ära (näiteks karbi paberlips) ja pakkusin välja ka paberimassi karbi julge kujunduse, mis tähendab, et väikese trükimahuga mängu puhul on iga karp peab kandma vormi avamise kulud üle 20 jüaani ……Kuid ma ei taha olla tavaline, isegi kui disaini eesmärk ei ole kõigile arusaadav, ma tahan, et see mäng jääks sündmusel meelde , selline on tootedisaineri olemus.

Olen väga tänulik kõigile toetuse eest "Maa" ehitusprotsessi igas aspektis.Selle toega on kaasnenud DICE CONi "Earth" purjetamine ja see on saavutanud häid vastuseid.

construction5

Ühisrahastuse mõte on meie jaoks ikkagi see, et leida sobiv viis, kuidas sellest sündmusest veel ühele inimesele teada anda, teada, et "selle maailma keskkond on meiega tihedalt seotud" ja teada sõnumit, mida originaalsed ühiselt loodud kaardid tahavad. edasi anda.

“Maa” loomise nelja kuu jooksul õppisin kõige rohkem mina ning mul tekkis täringu ja kaartide asemel rohkem mure keskkonna ja inimeste pärast.Samuti loodan, et tulevikus on rohkem võimalusi lauamängudega seotud probleeme väljendada ja lasta mängulisusel veidi muutuda.

"LOOMEREEKOND"

 

1. Esiteks, alustame koosloomisest

2021. aastal on olnud palju äärmuslikke ilmastikunähtusi, mida kliimamuutuste mõju võimendas.Septembris Põhja-Ameerikat tabanud orkaan IDA tappis vähemalt 50 inimest.New Yorgis põhjustas see isegi 15 surma, vett valati hoonetesse ja mitmed metrooliinid suleti.Ja suvised üleujutused Lääne-Saksamaal on kutsunud inimesi ka kliimamuutustega katastroofide ja kohanemise tõttu häirekella.Ja meie lauamängu “Kosmoselaev Maa” kooslooming algas enne seda kohutavat suve…

construction6

Kui arutasime kliimamuutusi ja ökoloogilist kriisi, tundus see olevat eliidi ja ekspertide teema – paljude inimeste tagasiside oli, et sellel teemal pole minuga mingit pistmist.Üks on see, et ma ei näe, kuidas see asi mind mõjutab, ja ma ei suuda seda emotsionaalselt tajuda;teine ​​on: Jah, kliimamuutustel on inimestele suur mõju ja ma olen mures, aga kuidas ma seda mõjutan ja muudan, on jõuetu katse.Kliimamuutustega tegelemine on ju eliidi asi.

Siiski olen alati kuulnud, et toimub palju kliimamuutusi ja üksikisikuid puudutavaid arutelusid!

Olen näinud, et paljud inimesed võtavad initsiatiivi seda teemat uurida ja õppida, alustades oma huvidest: olgu selleks kliimamuutus ja toidusüsteem või kliimamuutused ja kinnisvarainvesteeringud vms.

Olen näinud, et paljud inimesed võtavad initsiatiivi rakendada lahendusi oma kogukonna vaatenurgast: milline võib olla jätkusuutlikum reisikogemus, kuidas saada osa aktsioonist, vähendades ühekordsete esemete kasutamist ja vähendades olmeprügi ning kuidas tõsta visuaalses kunstis teadlikkust kliimamuutustest.

Mida rohkem näen, on tegelikult inimeste arutelu kliimamuutuste probleemi lahendamise põhikontseptsiooni üle.Selliseid vaidlusi on palju.Paljud inimesed ei vaidle isegi teadlikult kliimamuutuste edendamise poolt.

construction7

Seetõttu koostasime koos mitmete professionaalsete partneritega teemakaartide komplekti, et julgustada rohkem partnereid erinevatest valdkondadest kliimamuutuste teemalises arutelus osalema ja kliimamuutuste sisutootmise teemalist “koosloomet” läbi viima!

See kaardikomplekt annab 32 vaatenurka, millest pooled on "teadmiste" kaardid, mis annavad täiendavat teavet aruteluks, tutvustades kliimamuutuste ja ökoloogiliste kriiside sümptomeid ja mõjusid;teine ​​pool on "kontseptsioonikaardid", kus on loetletud mõned ideed ja faktid, mis tõhusalt soodustavad probleemide lahendamist, ning mõned takistavad arutelu, koostööd ja lahendamist.

Valisime sellele kaardikomplektile kontseptuaalse pealkirja, mis pärineb majandusteadlaselt Buckminster Fullerilt: Maa on nagu kosmoselaev, mis lendab kosmoses.Ellujäämiseks peab ta oma piiratud ressursse pidevalt tarbima ja taastama.Kui ressursse arendatakse ebamõistlikult, siis need hävitatakse.

Ja me oleme kõik ühes paadis.

Peagi alustasid paljud sisutootjad selle ühisloomingu tööriistaga oma loomingut.Kaasa arvatud Podcast Commune'i vastus, pöördus Lao Yuan oma platvormi järgmisele 30 sisuomanikule, nad töötasid koos, et toota programmi 30 episoodi ja käivitada "Maailma keskkonnapäeva taskuhäälingusaadete kollektsioon".Ja kokku 10 osa sarjast “Kohtumine”, mille on tootnud Food Action Community ja dokumentaalfilmi projekt “Tee homsesse” kogukond.

Sel perioodil osalesid kuraatorid, ürituste planeerimise meeskonnad, kunstnikud ja teadlased jätkuvalt arutelus ühisloome, nende erialadele ja kogukondadele sobiva sisu uurimise ja praktiseerimise üle.Muidugi oleme saanud erinevat kriitikat ja parendusettepanekuid, sealhulgas: Kuidas te seda kaartide komplekti teistele tutvustate?Kas see ei peaks olema lõbus mäng?

Jah, ma ei olnud enne seda mõelnud, kuidas kaarti rohkematele tutvustada peale PDF-i tegemise ja sõpradele saatmise.Ma olin veidi ebakindel ja müüsin kaardi ainult inimestele, keda uskusin olevat huvitatud.Kaasloomekaartide kasutamine professionaalsete lauamängude kultuuri edendavate agentuuride ühendamiseks on see, mida Huang Yan vaikselt tegi.

2. lauamängus tõuseb tõeline kosmoselaev õhku

Lugu on olemas enne disaini.See on lugu sellest, kuidas inimesed "elavad" - Vincenti sõnadega.“Kosmoselaev Maa” on: Enne maa hävimist kannab kosmoselaev viimased inimesed kosmosesse.

Ja see inimrühm peab laskma kosmoselaeval enne uuele elamiskõlblikule planeedile jõudmist mitte alla kukkuda.Selleks peavad nad tegema pidevalt otsuseid – sama, mis praegu maa peal toimub!

construction8

Tundsin Vincenti produtsent Huang Yani ja Huang Yani disainer Chen Dawei kaudu.Sel ajal ma lauamängudest ei teadnud, välja arvatud Libahundi tapmine;Ma ei teadnud, et lauamängud on subkultuurilises kogukonnas palju inimesi ja tähelepanu kogunud, ja ma ei teadnud Aasia suurimat lauamängunäitust DICE CON;Varem kuulsin, et keegi tegi Lõuna-Koreas lauamängu, mille teemaks oli naiselik sotsiaalne identiteet, nimega “Li Zhihui Survival Game”.

Nii et ma arvasin, et selle grupi inimesed võivad olla huvitatud avaliku omandi teemadest.Muidugi ütles Vincent otse: Huvitatud!Muidugi, ma ei tea, mitu korda olen Vincentiga kohtunud, enne kui mõistsin, et tema stuudio DICE oli Li Zhihui lokaliseeritud disaini ja Hiina levitamise agentuur.See on teine ​​lugu.

construction9

Meil oli esimest korda lauamängumeeskonnaga kohtumine ja siis läksin Vincentiga trepist alla ja ta küsis, et oh kes selle kaardi kirjutas?Ütlesin, et kirjutasin.Siis ta ütles: mulle väga meeldib see kaart!Ah, minu ebakindlus kaartide koosloomise vastu hajus juba esimesel kohtumisel – kellelegi meeldivad sellised “igavad” asjad.

Pean ütlema, et “koosloomes” kahtlen siiani.Kogemus ütleb, et üles- ja allapoole suunatud mõjude juhtimismudel on tõhus ja hea kvaliteedijuhtimiseks!Koos luua?Kas huvi pärast?Kirega?Kuidas entusiasmi õhutada?Kuidas kvaliteeti kontrollida?Need küsimused plahvatasid mu peas.Lisaks toote peadisainer Vincentile ja peadisainer Leole on selle lauamängu kaasloojate seas majandusdoktor Liu Junyan, ökoloogiadoktor Li Chao, Silicon Valley programmeerija Dong Liansai ja üks töötav inimene. samal ajal.Kolm projekti, aga ma pean selles ühiselt loodud kunstikontseptsioonis osalema Sandy, kaks visuaalset töötajat Lin Yanzhu ja Zhang Huaixian, kes on ise lauamängukaaslased, ning Han Yuhang, Berliini Kunstiülikooli magistrant (seal on ainult selline tõeline astronaut) … On ka partiisid "katsejänesid", kes on osalenud versioonide testimise erinevates etappides.

construction10

Mehhanismi panus on peamiselt tingitud DICE partneritest.See on õppeprotsess, et koos välja mõelda ja valida mängumehhanism.Nad kulutasid palju aega arstide ja minu koolitamisele.Ma tean ka erinevust "ameeriklasel" ja "sakslasel"!(Jah, ainult selleks, et teada neid kahte terminit) Selle lauamängu koosloomeprotsessi kõige keerulisem osa on kujundusmehhanism.Proovisime koos väga keerulist mehhanismi: kuna tekstide autorid väidavad, et kliimamuutus on keeruline süsteemne probleem, peame keerukuse truult taastama.Mehaanikadisainer vaidlustas selle probleemi väga jõuliselt ja tegi testimiseks näidise.Faktid tõestavad, et nii keeruline mängumehhanism ei tööta – kui traagiline see on?Enamik inimesi isegi ei mõistnud ega mäletanud mängureegleid.Lõpuks mängis ikka ainult üks arst mõnuga ja teised loobusid.

Valige kõige lihtsam mehhanism – Vincent andis oma ettepanekud hoolikalt, olles võimaldanud meil kogeda kahe lihtsa mehhanismiga lauamängu ja keerulise mehhanismiga lauamängu.Ma näen, et ta oskab väga hästi suhelda ja “ootuste juhtimise” tooteplaneerimist, aga ausalt öeldes pole mul võimeid ega taha tema ettepanekutes kunagi kahelda – sest kõik on koos teisi võimalusi proovinud.Me ei taha midagi muud, kui et mäng hästi läheks.

Lisaks kahele doktorikraadile, kes pakuvad tuge peamiselt kliimamuutuste, ökoloogia, ühiskonna, majanduse jne vallas, on meil ka Silicon Valley programmeerija, kes peamise jõuna lisas palju ulmelisi detaile – just need võtmed loodi üksikasjad, mis muudavad kosmoseaparaadi universumiks.Esimene ettepanek, mille ta pärast ühisloominguga liitumist esitas, oli "periheeli" ja "afeeli" süžeesätted kustutada, kuna kosmoselaev ei seila ümber päikese orbiidil!Lisaks nende madala taseme vigade kõrvaldamisele kavandas Dong Liansai kosmoseaparaadi jaoks ka kaks energiasuunda: Fermi maak (tähendab traditsioonilist fossiilenergiat maa peal) ja Guangfani tehnoloogia (tähendab taastuvenergia tehnoloogiat maa peal).Tehnoloogia on küps ja tõhus, kuid sellel on keskkonna- ja sotsiaalkulud;tehnoloogia areng peab ületama kitsaskohad.

construction11

Lisaks liitus topeltmatš ka “kuldse rekordiga” (Traveler Golden Record on plaat, mis saadeti kahe reisisondiga kosmosesse 1977. aastal. Plaat sisaldab erinevaid kultuure maa peal ning elu helisid ja pilte , loodan, et need avastavad universumi teised maavälised intelligentsed olendid.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" on Hilary Putnami "Reason", 1981. aastal. Raamatus "Tõde ja ajalugu" püstitati hüpotees: "Teadlane tegi sellise operatsiooni. Ta lõikas ära inimese aju. keegi teine ​​ja pane see toitelahust täis paaki.Toitelahus suudab säilitada aju normaalset tööd.Närvilõpmed on ühendatud juhtmetega ja teisel pool juhtmeid on arvuti.See arvuti simuleerib reaalse maailma parameetreid ja edastab juhtmete kaudu infot ajju, nii et ajus säiliks tunne, et kõik on täiesti normaalne. Aju jaoks tundub see inimene, objektid ja taevas on endiselt olemas.) Süžee, mis on oluline osa kogu mängu väljakutsuvamaks ja huvitavamaks muutmisel.

3. Mis on tegelik tegevus, mida see planeet vajab?

Kosmoselaeva Maa mängus osalevad inimesed peavad tegema koostöös ühiseid otsuseid, et kosmoselaev nende uutesse kodudesse jõuaks.Siis on neljal sektoril (majandus, mugavus, keskkond ja tsivilisatsioon) mõnikord vastandlikud huvid ja need kahjustavad üksteist, kuid koostöömängude seadistuse põhjal ei saa ükski neist sama algskooriga osakondadest olla nullist madalamal tasemel. mäng.Iga osakonna punktisummasse sekkub sündmuste kaartide seeria.Toimunud sündmuste põhjal hääletasid kõik kaardisoovituste sisu määramisel.Pärast hääletamist saate punkte lisada või lahutada vastavalt kaardi viipadele.

Mis probleemid need on?

construction12

Näiteks kaart nimega "Osta, osta, osta!"Kaardiettepanek: väljastada kosmoselaeva krediitkaarte, et ergutada tarbimist.See soodustab piiramatut tarbimiskäitumist, sest tarbimine veab majandust ning tarbimine annab ka inimesele rahulolutunde.Tase);Siiski tekivad ka mängijate poolt kohe välja antud probleemid.Piiratud ressursside ja energiaga kosmoseaparaadil suurendab materialismi propageerimine tegelikult energia- ja ressursitarbimist ning toob kaasa keskkonnakoormuse.

Korallide aruandekaart ütleb meile, et energiaallikas Fermi maak võib põhjustada korallide pleegitamist, kuid kaart soovitab seda muutust ignoreerida ja jätkata Fermi maagi rafineerimist.See on kosmiline näide korallide pleekimisest maa peal – korallid on kasvukeskkonna suhtes äärmiselt tundlikud.Muutused keskkonnatingimustes, nagu vee temperatuur, pH ja hägusus, mõjutavad otseselt sümbiootilist suhet korallide ja neile värvi toovate sümbiootiliste vetikate vahel.

Kui korallile mõjub keskkonnasurve, lahkuvad sümbiootilised zooksanteelid järk-järgult koralli kehast ja võtavad värvi, jättes alles ainult läbipaistvad koralliputukad ja -luud, moodustades korallide albinismi.Niisiis, kas me peame lõpetama Fermi maagi rafineerimise?Mis puutub kosmoselaeva asukohta, siis me kõik teame, et seal võib olla ainult üks korall, mis on inimkonna poolt uude koju toodud oluline bioloogiline ressurss;Maal on aeg-ajalt uudiseid korallide pleekimisest tulnud, kuid inimesed ei pea seda sündmust väga kiireloomuliseks – ja mis siis, kui lisada veel üks sõnum ehk kui maa soojeneb 2 kraadi võrra, Kui maakera soojeneb 2 kraadi, korallrifid lähevad kõik valgeks. Kas see on ikka vastuvõetav?Korallrifid on vaid üks paljudest maakera ökosüsteemidest.

Minu huvi tõttu toidusüsteemi vastu koostasin palju toiduga seotud kaarte, sealhulgas lootsin arutada vastuolulisi taimetoidualgatusi Internetis.

Tõsi, laiaulatuslik intensiivloomakasvatus suurendab keskkonnasurvet energiatarbimise, heitmete ja saaste osas;Siiski tuleks kaaluda ka järgmisi tegureid, kas teha taimetoidualgatusi.Näiteks liha- ja valgutarbimine on samuti olulised osad ülemaailmses toidukaubanduses.Selle süsteemi lukustusefekt on väga tugev, see tähendab, et sellele tuginevad paljud tööstused, piirkonnad ja inimesed;Seejärel mõjutavad erinevate piirkondade kultuurilised harjumused inimeste toitumisvalikuid;Veelgi enam, me ei saa ignoreerida inimeste toitumisharjumusi ja kohanemisvõimelist toitumise koostist.Lõppude lõpuks on dieet väga isiklik valik.Kas me saame sekkuda isikliku valiku tegemisesse keskkonnakaitse kaalutlustel?Kuivõrd me ei saa liiga palju sekkuda?See on teema, mida tuleb arutada, seega peame olema vaoshoitud, avatud ja koostööaldised.On ju võimalik tõhusalt ära kasutada vähese süsinikusisaldusega loomseid valke nagu siseelundid, lambad, skorpionid ja söödavad putukad.

Kõik kaardid naasevad tegelikult küsimuse juurde – millist tegelikku tegevust planeet vajab?Mida on meil vaja kliimakriisi ja maakera ökoloogilise kahju lahendamiseks?Kas areng on ainult majanduskasv?Kust tuleb usalduse ja koostöö puudumine maakera keskkonnaprobleemide lahendamisel?Kas tehnoloogia on kõikvõimas ja kas see suudab vastata inimeste lõputule materiaalsele tagaajamisele?Muudatuste tegemine ohverdab mõningase mugavuse.Kas sa oled valmis?Mis takistab meil julmaks muutumast?Mis paneb meid teiste valu ignoreerima?Mida metauniversum lubab?

Maa seisab silmitsi samade probleemidega nagu kosmoselaevad, kuid Maa on väga suur ning kasumit teenivad ja kahju kannatavad inimesed võivad olla kaugel;Maal on palju inimesi.Piiratud ressursid ei tohiks piirata esmalt iseennast, vaid teisi, kes ei saa endale osta;Meil ei ole ka tõhusat otsustusmehhanismi Maa nelja osakonna jaoks;Isegi empaatia tugevus varieerub sõltuvalt kaugusest.

Inimesel on aga ka oma uhke ja ilus pool: tundub, et me ei suuda ignoreerida teiste kannatusi, me pärime ka õigluse tagaajamise, oleme uudishimulikud, meil on julgust usaldada.Tegelik tegevus, mida planeet vajab, on avaliku sfääri probleemide eest hoolitsemine ning põhjalikum mõistmine ja tõlgendamine;On leida koht, kus saaks oma elus, erialases valdkonnas ja huvisuunas jätkusuutlikult parandada ning seda muutma asuda;See on empaatiavõime, eelarvamuste ja kognitiivsete eelarvamuste kõrvalejätmine ning erinevate inimeste erinevate vajaduste mõistmine.“Kosmoselaev Maa” pakub sellist mõtlemispraktikat.

4. Gags: Kunst ja köitekujundus

Kunstikontseptsioon: Wang Youzao tutvustas mulle majandusteadlase kontseptsiooni, öeldes, et me kõik elame ringikujulisel kosmoselaeval nimega Maa, mille sirge 1 läbimõõt on 27 ja läbimõõt 56,274 kilomeetrit.Seetõttu panin kogu disaini kosmoselaeva eest vastutamise taustale.Seejärel tuleb disainil lahendada kaks probleemi: kommunikatsioon "Maa kui kosmoselaev" ja see, kas kogu toode on "Maa ees vastutav".Alguses oli stiili kaks versiooni.Lõpuks hääletasid kõik lauamängus osalenud sõbrad suuna 1 poolt:

(1) Romantiline futurism, märksõnad: kataloog, maailmalõpupäev, ruum, utoopia

construction13

(2) Kalduvad rohkem mängulusti, märksõnad: kujutlusvõime, tulnukas, värv

Kosmoselaeva Maa disain on vaid toodete ehitamise protsess ning sellele järgnev ühisrahastus ja tegevused on samuti pikk "Reis", kuid me pole kindlad, kas jõuame lõpuks uude koju ja tõesti mõne inimese kontseptsiooni muuta. läbi selle mängu katse.

construction14

Kuid kas pole inimkonna progressi põhjus mitte teha asju, milles me ei saa kindlad olla, ning esitada väljakutse tundmatule ja eelarvamustele?Selle “julguse” tõttu lendasime maa pealt välja ja kujundasime mängu, mis murdis läbi nn terve mõistuse.


Postitusaeg: 31. detsember 2021