• news

Lihtsam kui tehtud! Kuidas vältida mänguümbriste disainikatastroofi

est (2)

Vaadates mänguriiulil olevate lauamängude ridu, kas mäletate mängu, mille kate on esmapilgul sümpaatne? Või mäng, mille mehhanism on küll lõbus, kuid tundub veidi hirmutav.

Mingil määral määrab mängu kate, kas mäng on hea või mitte. Inimeste esteetilise taseme paranemisega pole lauamängud enam toode, mis hõlmab ainult mehaanikat. Mängukunst on juba ammu muutunud oluliseks teguriks selles, kas lauamängu saab hästi müüa.

Hiljuti avaldas mänguettevõte Dekrüpteerimine avaldas uue sõnaarvamise mängu: Põhisõna. Mängu kunstiline juht,Manuel Sanchez, näitas mängijatele mängu üldist visuaalset ja kaanekujunduse protsessi.

est (3)

Pealtnäha lihtne mängukate on tegelikult läbi elanud palju kahtlusi, oletusi ja korduvaid katseid. Seltskonnamänguna muutub keeruliseks probleemiks see, kuidas paljudest mängudest eristudaPõhisõna.

est (4)

Mängu kirjeldus 

Põhisõna on sõnu aimav seltskonnamäng. Mängus on juhendajaks üks mängija, kes kaardilt kaardilt joonistab. Ülejäänud mängijad vastutavad sõnade äraarvamise eest.

Põhisõna on jagatud kaheks osaks, valge osa on sõnade lai ulatus, punane osa on konkreetne tegelane, näiteks: loom-lehm, kaubamärk-adidas, tegelane-Miki-hiir jne.

Arvajale näidatakse valget osa. Mängu voorus on aega 90 sekundit, et arvajad saaksid sõna ära arvata ja arvamiskaardi täita. Igal mängijal on kolm punast arvamiskaarti.

Kuidas teha seltskonnamängude kaante?

Tavalise seltskonnamängu jaoks tundub aja ja ressursside investeerimine asjatu. Kuid nagu öeldakse, on lihtsus ülim keerukus. Eriti kui me tahame liiga palju lisada, kuid me ei taha olla samasugused nagu teised.

Kui me esimest korda lauamängu näeme, mis on esimene asi, mis meid köidab? Jah, see peab olema mängu kastikaas. Temaatilises mängus on tähed, mida kaanel näeme, mängija avatar, tegelane, keda nad mängus mängivad.

Kuid temaatiliste mängude puhul, eriti seltskonnamängude puhul, kus pole konkreetseid tähemärke ja sõnade äraarvamist, on kaasahaarava katte tegemise probleem pidevalt. Esiteks on seltskonnamängudel nii lai publik, et juhuslike mängude kate ei köida kedagi.

est (7)

Kui teie kaanel on liiga palju elemente, ei tea inimesed, milline teie mäng peaks olema. Näiteks: kui kujundate tavalise kaane, näiteks ülirikka tausta, millel on suur pealkiri, kaotatakse teie mäng nagu kõik teisedki sadades tavalistes mängudes. Viimastel aastatel on mitmed seltskonnamängud omanäolise graafikaga lauamängutööstuses endale nime teinud.

est (6)

Millal Keel skyshatteri masinale minimalistliku kaanega raamat ilmus, arvasid paljud inimesed, et see on kommertslik enesetapp. Kuid tegelikult on see viimane kate tõesti silmatorkav. Mängu kaanele lõime ka omaenda “valged kindad” ja retro koomiksifunktsioonid, mis olid edukamad.

est (5)

“Teie” olete tegelik peategelane - 

Sisse Põhisõna, juhi, illustraatori rolli tõttu Sebastian ja otsustasin joonistada joonise juhi kuvandi konkretiseerimiseks. Tegelaste loomine on aga väga ohtlik töö: tüdruk või poiss? Noor või küps? Must või valge?

Meie mängus on sõnade kirjutamise ja sõnade äraarvamise mäng mäng, mis paneb proovile reaktsiooni ja tarkust ning rebane on tegelikult parem valik, kuid see tõstatab veel ühe küsimuse: kas see on liiga naiivne?

Sebastian ütles, et kui meie tegelased segunevad retro ja moodsaga, ei teki selliseid kahtlusi, näiteks:

est (8)

Selle põhjal joonistas (illustraator) visandid erinevatest loomadest.

est (9)

est (10)

Lõplik keerukus on lihtsus -

Pärast arutelu mängudisaineriga Gérald Cattiaux ja prantsuse illustraator Asmodee, määrasime koos kindlaks mängu üldise ülevaate: punased tähed mitte ainult ei lisa värvi, vaid peegeldavad ka peomängu teemat. 

est (11)

Sel moel mängukate ja üldine visioon Põhisõna olid selliselt kujundatud. Klassikalise punase ja musta kombinatsioon on lihtne ja helde. Pisikese rebase pea eristab kaardi esi- ja tagakülge ning valge ja punase kujundus kii kaardil on samuti väga mugav ja üldise efektiga kooskõlas.

Keskendume oma disainis sageli mängu mehhanismi kujundamisele ja uurime selle edukust. Tegelikult on kaante, kaartide ja märkide värvid kõikjal hoolikalt välja töötatud.

Mängudisainerid ütlevad sageli, et mängude kujundamine on pidev lahutamine. Mängukaane kujundus on ka keerukuse lihtsustamise protsess. Lõppude lõpuks on lauamängud tervik ja kunst peegeldab ka osa lauamängude tugevusest.

est (1)


Postituse aeg: jaanuar-18-2021