• news

21 Jaapani disainerit DICE CONis 

21Japanese

Sõbrad, kes DICE CONi jälgivad, mäletavad võib-olla, et sel aastal võtsime kokku mõned Jaapani sõltumatud disainerid ja rajasime lauamängude külalisriigi näituseala. Sel aastal kutsusime DICE CON-ile osalema 21 Jaapani disainerit ja asutasime enam kui 100-ruutmeetrise näitusepinnaga lauamängude külalisriigi, kus mängijad saavad nautida ligi 30 mängu.

Miks Jaapan? Jaapanis on alati olnud ainulaadne lauamängukultuur ning paljud sõltumatud disainerid, kellel on piiramatu kujutlusvõime ja loovus, on täiesti sõltumatud lauamängude loomupärasest disainiraamistikust, luues uhkete lauamängude vikerkaareversioone. Kui võtsime ühendust Jaapani lauamängude näituseala disaineritega, saime ka neilt positiivse vastuse. Neil on väga hea meel, et nende mänge tutvustab suur näitus.

Siin on Jaapani näituse põhjalik tutvustus DICE CONis.

csacs

Disaineri tutvustus: 6channel on 2020. aastal asutatud lauamängude tootmise klubi. Illustraator ぽよよん♥よっく on teinud karakterikujundust "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" ja teistele mängudele ning joonistanud illustratsioone ka "Battle Soulile" Mängu [探ぱん], mille maalis ぽよよん♥よっく, müüdi 2021. aasta kevadel gamemarketi esimesel näitusel kõik 1000 kasti

sfds

Disaineri tutvustus: ICHIROKU, kes tegeleb graafilise disainiga, on lapsest saati armastanud mänge mängida. Lapsena mängis ta sageli sõpradega mänge, nagu elumäng, Othello ja Shogi. Kui FC sai keskkoolis populaarseks, oli ta sellest sõltuvuses nagu kõik teisedki, kuid juhuslikult puutus ta kokku TRPG-ga (lauaarvuti rollimäng) ja sai kinnisideeks traditsiooniliste mängude lõbususest ja sügavusest. Pärast seda mõtles ICHIROKU iga päev hiliste õhtutundideni lauamängudele. Toonane unistus oli saada maailmakuulsaks mänguautoriks, kes ületas Othello ja elumängu. Kuigi ta on suureks kasvanud, kuid ei saa ikka veel oma lapsepõlveunistustest lahti lasta, kasutas ta seda võimalust selle projekti käivitamiseks.

sda

Mängu tutvustus: Mängus mängite maadeavastaja rolli, kes unistab varanduse teenimisest, jõuab suure varemete grupi juurde, loodab aarete kogumiseks labürinti uurides "õnnele" ja "tundele". Varemetesse on peidetud ohte ja “potte”. Ja "pottides" on aarded või needused. Mida sügavamale minna, seda ohud ja potid suurenevad. Isegi kui saate potid kätte ja pääsete labürindist edukalt, võivad teised mängijad teie saagi röövida. Koguge kombineeritud boonuspunktidega rohkem aardeid ja teenige punkte tõhusamalt!

dasfgg

Disaineri tutvustus: シノミリア on mäng, mille on loonud mängudisainer Kengo Otsuka ja erinevad liikmed, nagu koomikud, lauljad ja modellid. Teised lauamängude autorid hindasid Otsuka Kengot kui "käsitöölist, kes muutis erinevad teemad õigesti lauamängudeks". "Mängusüsteemis on alati kohti, mis näevad autori tegelase kurjust." See mäng põhineb "lauamängu" teemal ja heidab endast välja kogu iseloomu kurja.

dsafv

Mängu tutvustus 

n: Sinomilia tähendab kreeka keeles "dialoogi". Ka ilma sõnadeta saab kaartide ja žetoonide kaudu teise poole südamega “tõelist dialoogi”. Kaks osapoolt valivad enda kätte digikaardi, millega kiibid interaktiivselt katta ja paigutada. Osapool, kelle number kaardil on žetoonide koguarvule lähemal, saab äsja väljakule pandud žetoonid. Kui kumbki pool kaotab kõik žetoonid või alles on jäänud vaid kaks kätt, siis mäng lõpeb. Võidab see, kellel on rohkem žetoone.

Disaineri sissejuhatus: “Asotsiaalne assotsiatsioon” peaks olema selle assotsiatsiooniliigi nimetus, millega inimesed väga kokku puutuda ei taha. Pole ime, et sõna “asotsiaalne” ise jätab mulje illegaalsusest, kuid see on nimetuse “asotsiaalne ühendus” väärarusaam. Tegelikult on “asotsiaalse ühenduse” õige lause “asotsiaalne mees”, mis on tööjõule orienteeritud kirjandus- ja kunstiühendus, mille peamiseks võitlusväljaks on kirjanduse vabaturg.

dsafd

Mängu tutvustus: selle kaardimängu teema on [Ületöötatud surm], mida Euroopas ja Ameerika Ühendriikides tuntakse ka sõnana [KAROUSHI]. Ülemus peab vältima surma ületöötamisest! Firmaorjad peavad laskma end üle pingutada ja kolleegid surmani üle pingutama! Kaart on täis ka erinevat musta humoorikat töösisu.

sdf

Disaineri tutvustus 

: Fantasy Game Group on klubi, mille asutas Otayu koos sõpradega kolledžis. Selle klubi loomise põhjus on ignoreerida täiskasvanuks saamist ja ühiskonna tungimist, teha mõttekaaslastega midagi rumalat ja luua vabalt rahuldavaid teoseid. See on fantaasiamängude rühm.

sads

Mängu tutvustus: uurige koos oma kaaslase [nukuga] varemeteks muutunud linna, tugevdage ennast ja marsige maapinnale. Mängus on koostöörežiim [lugu] ja lahingurežiim [Arena]. Lisaks mängu kohandamisele lisab uus versioon enamikele kaartidele ka lugusid või kirjeldavaid tekste, võimaldades mängijatel paremini mõista Pendulumi nuku "tumedat ja dekadentlikku" maailmapilti.

safsd

Disaineri tutvustus: Sündis Hyogo prefektuuris 1984. aastal. Lõpetanud Kyoto ülikooli laiaulatuslike humanitaarteaduste teaduskonna. Ta oli esimene inimene Jaapanis, kes omandas mõistatuse alal doktorikraadi ja kujundas rohkem kui 70 tüüpi puslesid. Algkoolist keskkoolini veetis ta terve päeva mõistatusi lahendades. Alles kolme vanema suvepuhkusel hakkas ta eksamit sooritama ja Kyoto ülikooli õigusteaduskonda pääses ta otse vastu. Kolledži ajal jagas Higashita isetehtud puslesid sisaldavaid lendlehti 47 Jaapani prefektuurile ja sellest sai teema, mida kutsuti "inimeseks, kelle lendleht on pusle". Telesaadetes on ka palju esitatavaid saateid ning uudistes ja ajakirjades on ka oma seriaalid.

dsaf

Mängu tutvustus: Aritmeetiline mäng: mäng, mida saate mängida seni, kuni saate liita ja lahutada 1–4. Kasutage oma käes olevat kaarti ja küsimuste kaardil olevat vastust meeldetuletuseks, et arvata ära kaart vasakul oleva mängija käes. Mängija, kes arvab ära kõik neli kaarti, võidab. Gagarini kosmoselend: puslemäng põhineb Juri Gagarinil, maailma esimesel mehitatud kosmoselennul, mis ühendab rakette ja sama värvi planeete. Lõbutsedes parandage kognitiivseid võimeid ja otsustusvõimet, harjutage järk-järgult loogilist mõtlemist.

Disaineri tutvustus: Eesmärgiga "teha mänge, mida saaksime nautida kergete mängijatena", et saada tagasi kadunud noorus, hõlmab klubi tegevus lauamängude valmistamist.

Mängu tutvustus: Jäta viimane tants minu hooleks: iga mängija tõmbab mängu alguses neli kaarti ja seejärel mängib kordamööda käes olevat kaarti. Võidavad kaks mängijat, kelle viimane kaart on [prints] või [printsess], või mängija, kelle kaks viimast kaarti on [prints] ja [printsess]. Kasutage [printsessi] ja [printsi] võitmiseks erinevaid kaarte! Kevadöö on lühike, võta näpust tüdruk! : See mäng on äge tüdrukute duelli kaardimäng, mille eesmärk on saada preiliks ja saada kiiremini kutse ilusa hertsogi peetavale tantsupeole.

Disaineri tutvustus: uus lauamängupidu asub Tokyos. Alguses oli see selts, kus koomikud ja originaalkoomikud mängisid koos saksa lauamänge. Nüüd on mängukujundusega tegelevate liikmete arv hakanud kasvama. Sato Yusuke meistriteos “Breaking London” valiti Spiell des Jahres 2017 soovitatud nimekirja. HIDEOUT on uus mäng, mida lihtsustas ja käivitas “Blast London”, et hõlbustada alustamist.

sagdfg

Mängu tutvustus: ajapommi pärand: peidetud identiteedimängu ajapommi koostööversioon. Piinata mängijaid igasuguste uute pommidega. Täispilt pommidest selgub mängus tasapisi. Palun kogege pinget esmapilgul! Lisaks on esmamängimine kõigile mängijatele eriline, seega peavad vanad mängijad mängu sisu peitma.

HIDEOUT: SWAT VS terroristid, uusim teos varjatud identiteedimängu seeriast "Boom London". Lõdvestunud mäng, mis kasutab "Breaking London" mehhanismi ja kohandab seda suuresti, kõrvaldades need keerulised elemendid. Hävitage terroristide tugipunkt [HIDEOUT]! Kuni kõik töötavad koos, on see lihtne! Oleme vastastikku usaldavad partnerid! Kuigi tundub, et vähesed inimesed pole seda kunagi näinud.

dsaf

Disaineri tutvustus: 《詠天記》mehhanismi disain. Järgige tihedat ja intellektuaalset mängukujundust. Minu lemmiklauamängud on “Brilliant Gems” ja “Box of War”, mis on nii hardcore kui ka juhuslikud, kuid oskavad hinnata ka lõõgastavaid mänge. Mängu tutvustus: 《詠天記》on õhulugu, mis põhineb iidse Jaapani kuninganna Himiho ajaloolisel adaptsioonil. Iga mängija täidab väikese riigi nõiakuninganna rolli, elab üle aastakümneid kestnud kodusõda ja lõpuks ühendab Jaapani. Selleks, et näidata hegemooniat kogu Jaapani riigi territooriumile, on vaja ette näha ilmamuutusi, juhendada riisi istutamist, ennustamist ja ohverdamist. Mõnikord on vaja võtta riske, et tehingute tegemiseks Hiinasse sõita. Kes on see pühamuneitsi, kes suudab oma nime ajalukku graveerida kui [Himeihu]?

Disaineri tutvustus: Tetsuya Ogawa, sündinud 1966. aastal Tokyos. Produtsent, kes kasvas üles muusika- ja videotootmise valdkonnas. Töötas erinevate telesaadete direktorina ja õppis hiljem hiina keelt ning töötas Sony PlayStationi reklaami- ja turundusjuhina Hongkongis ja Taiwanis. Nüüd, kes tegeleb CG animatsiooni ja mängudega Hiina ja Jaapaniga. See on alati keskendunud digitaalsele sisule muusikast video ja mängudeni. 2020. aastal kavandas ja tootis ta kindlast ideest lauamängu “OXtA kuubik”, kujundas ja kommertsialiseeris selle isiklikult.

Mängu tutvustus: OXtA kuubik kasutab nelja värvi ja nelja tüüpi, kokku 16 ruudukujulise malenupuga ning mängida saab kolme tüüpi abstraktset malet ja ühte seltskonnamängu. Shibuya: maksimaalselt neli mängijat, kes on kiiremini kuhjatud nuppe vastasmängu liigutavad. Shinjuku: malemäng, kus malenupud on lahinguks kuhjatud.

csaf

Disaineri tutvustus: Kawaguchi Yoichiro, nelja lapse isa. Chagachagamesi esindaja Fukui prefektuuris. Chagachaga on Fukui murre, mis tähendab segadust. Yoichiro Kawaguchi esimene mäng [かたろーぐ] pälvis Good Toy 2018 hea mänguasja auhinna. Teine mäng [じっくりミレー] võitis kaks auhinda programmides Good Toy 2020 ja Steam Toy Contest, näiteks koolis 2025 rohkem kui 2025. , avaliku huvi organisatsioone ja kunstigaleriisid. Kolmas mäng [ZENTile] saavutas ühisrahastuses 1322% edu. Seda kiidetakse pere vanema ja lapse suhtlemiseks mõeldud mängude tegemise eest.

Mängu tutvustus: ZENtile: pärit Eihei templist Fukui prefektuuris, zeni meditatsiooni sünnikohast. ZENtile’i saab kasutada vaid viie minutiga. Rahunemiseks kohandage päeva meeleolu vastavalt ajateljele. Välistades oma meeleolu, saate objektiivselt analüüsida oma meeleolu ja mõtlemist. Võrreldes puhta sisekaemusega võib mäng hõlbustada teie enda tunnete mõistmist.

じっくりミレー: asetage raam maalile ja kujutage ette kuulsatel maalidel esinevate tegelaste meeleolu.グッド·トイ saab 2020. aastal auhindu ja スチームトイ paljudele koolidele jagatakse populaarseid töid 2 ja 2. koolis. on tutvustatud.

sadaf

Disaineri tutvustus: Hi-Rai (mängukujundus) vabakutseline insener planeerib samaaegselt. Võttes vastu tellimusi mängutööstusest ja ärisüsteemidest, tehes samal ajal lauamänge, muutes inspiratsiooni üksusteks!ずじ (illustraator), põhiliselt üheksakümnendate lõpu taustal ja RPG stiilis joonistel. Sel aastal joonistasin illustratsioone “Heli ja seiklus õhulaeva TRPG hammasrattatornile: kõlav põhireeglite raamat”.

sdafcd

Mängu tutvustus: King of Box Court: see on kaardipõhine töötajate paigutuse mäng. Esialgsed kaardid saadakse mustandiga. Mängijad tegutsevad igal hooajal ressursside hankimiseks ja saavad ka hoonete ehitamiseks ressursse kulutada. Esimene mängija, kes saab kindlaksmääratud arvu ressursse või lõpetab hoone, võidab.

safhyju

Ahne jahimees: see on siseringi kooperatiivvõitlusmäng. Mängijad jagunevad juhuslikult [Hunteriks] ja [Ahneks] ning teevad koostööd, et rünnata koopas olevaid koletisi ja lõkse, koguda aardeid ja põgeneda koopast. Kui see vangikongis täielikult välja pühitakse, on see MÄNG LÄPP. Meeskonnas varitsevad ahned peaksid jahimeest paljastamata takistama ja jahimees peaks pöörama tähelepanu meeskonnas olevatele ahnetele ning võidab enim aardeid kogunud laager!

Disaineri tutvustus: Tatsuro Iwamoto, vabakutseline illustraator. Joonistage selle töö peamine illustratsioon. 狛野明希, mängukujundus. Talle meeldib reisida, kes soovib hiljuti minna Shanghaisse salajasi toamänge mängima. 平井真貴, mängukujundus. Peamine töö on piltide, salajase ruumi mängude ja puslemängude tootmine.

gfhjk

Mängu tutvustus: Mängijad jagunevad [Rääkiv kass] ja [Soovitav kass]. [Rääkiv kass] kasutab 3 kaarti, et öelda teistele kassidele, missugused mjäud nad kogu nende elu läbi elasid ja kuidas nad surid, ning esitab seejärel küsimuse „millistele mjähkadele ma järgmine kord mõtlesin?” Kass] Küsi nõu. Teised kassid tegutsevad [Soovituskasside] rollis, nad teevad koostööd käes olevate kaartidega, järgivad ülaltoodud teemasid ja [Rääkivate kasside] kirjeldatud süžeed ning teevad ettepanekuid.

Disaineri tutvustus: Kuji Eimi久慈絵美, teeb mänge [Whale Jade] klubile. Gamemarket 2018 sügisel tehti esimest korda [CMYK!]. Pärast seda toodeti [NEBURA BEAT]. Kuigi kõik on tehtud, läheb see kuumaks ja jahtub kiiresti. See klubi oli teinud ka rea ​​emotikonide pakke ja tikitud T-särke.

fdghj

Mängu tutvustus: CMYK! : see on reaalajas põnevusmäng, milles kõik erinevat värvi kolmnurgaplaadid on ühendatud korraga. Mängija kui mosaiikplaatija liidab plaate vastavalt kliendi vajadustele. Kolmnurga paanide mõlemale küljele kirjutatud sama värvi märgid saab kokku liita, et moodustada kuusnurki ja saada punkte, kui jõuate keskele kasvava arvu küsimuste kaartideni. Peale mängu lõppu on ka splaissitud grupp väga ilusti valmis.

sdafdg

Tick ​​orders: see mäng on kiire koostöömäng, kus viie minuti jooksul jõuab võimalikult palju tellimusi. Mängijad ühendavad materjalid toodete valmistamiseks ja jõuavad kaardil märgitud saateleheni. Mänguosi saab vabalt paigutada ning oma skoori saab värskendada endale sobiva mängukeskkonnaga, et saavutada etteantud arvust rohkem tellimusi.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: kõigile lauamängumängijatele, kes tahavad lihtsalt täringuid visata, esitage see julge võidusõidumäng, millega saab hõlpsalt palju täringuid visata! Avatud lõksukaardile on kirjutatud lõksu aktiveerimise tingimused ning mängija otsustab, mitu täringut visata, ja deklareerib samal ajal. Alustage täringut viskama inimeselt, kellel on kõige vähem avaldusi, kuni lõksu tingimused ei ole täidetud, söödake ja visatud number saab tulemuseks.

Disaineri tutvustus: Madoriya omanik. Vastutab mängureeglite kujundamise eest, vastutab ka komponentide disaini jms eest. See on tegelikult kõige maja. Tavaliselt kirjutan tcg märkmeid hobiajakirja Jaapani [Kaardimängija] veergu, mis on ka [Meng える! Sündmused] kirjutamise sari.

saf

Mängu tutvustus: mõrvamüsteeriumi stiilis arutlusmäng, mis ei vaja peremeest ega piira inimeste arvu. Mõlemad mängud põhinevad ülikoolilinnaku teemadel. Kõik mängijad mängivad tegelasi. Nad peavad dialoogi teiste tegelastega, jälgivad kaartidele salvestatud tunnistusi ja tõendeid ning järeldavad, kes on "vang".

sdfgh

Disaineri tutvustus: lauamängudisainer, kellele meeldib lesbi stiil, meeldivad ka punaste ja hõbedaste juustega tüdrukud. Ta töötab Tokyos tarkvarainsenerina ja teeb lauamänge.

Mängu tutvustus: saage [õhulikuks olemasoluks], mis juhendab tüdrukuid ja moodustab tüdrukute toetamise saatuse CP! Alguses otsustab iga mängija salaja, millist kombinatsiooni ta surub, eesmärgiga lasta tüdrukutel, keda ta surub, moodustada CP, kontrollides neid mängu ajal. Oma tegude kaudu saavad kaks osapoolt armukesteks või lähevad lahku… kui nad saavutavad kontrolli, saab nende tegude üle otsustada.

kol

Disaineri tutvustus: Ryo Nakamura, Radiuthree esindaja ja mängudisainer. 2021. aastal kasutas ta uut teost “POTLATCH KLONE” enda mängudisaineri debüüttööna. Järgmise töö fLEAP on võtta koos Nakamuraga mängukujundus enda kätte. Takayuki Kato on lauamängude kujundajana tegutsenud aastast 2017. Meistriteos “FILLIT” pälvis Gamemarket2019 konkursil Excellence Awardi. Praegu keskendub mängukujundus peamiselt abstraktsele malele. Lisaks tutvustame YouTube’is maailma abstraktseid maletegevusi.

vftr

Mängu tutvustus: FILLIT : asetage oma värvi žetoonid oma malenuppude teele ja võidab mängija, kes paneb kõik žetoonid esimesena. See on abstraktne male, mis paneb proovile mängija esimese lugemise ja üldise strateegia. POTLATCH KLONE: asetage oma žetoonid ruudustikule, kuhu teie malenupud sisenevad, ja võite võita seni, kuni teil on käigu alguses väljakul kolm teie värvi sammast. Lihtsad mängureeglid. FLEAP: Võib öelda, et see on FILLITi alamliik, kuid komponendid ja mängukogemus on kõik uuendatud!

图片1

Disaineri tutvustus: Nomura Schoff, sündinud 1962. Aastast 1984 kuni tänapäevani on ta olnud mängude kujundaja, tootes peamiselt laua- ja kaardimänge Jaapani mänguasjaturule. [パーティジョイ] seeria (Bandai), [ドンジャラ] seeria (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) jne. Seni toodetud mängude arv ületab 100 inimest, kes sellel näitusel on loodud. , ja neid tunnustatakse ka laste seas.

图片2

Mängu tutvustus: Air Alliance: olete lennufirma omanik, mis hõlmab üle maailma. Laske oma ettevõtte lennukil lennata lennujaamast teise lennujaama, et reisijaid maailmas vedada. [Turismiklass] võib anda lennujaamale rohkem maandumisõigusi, [Esimene klass] Kuigi see muudab tegevuse keeruliseks, võib see tuua kõrgemaid punkte. Otsige reisijakaardilt igal ajal sobivaim reisimarsruut, mis muudab pagasit, ja näidake oma tõhusamaid tegutsemisviise.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: strateegiamäng, mis on pühendatud kahe mängija võitlusele universumiga. Lisatarvikuteks on kolmemõõtmeline prinditud mängulaud ja 16 plastikust kosmoselaeva, mis võivad muuta kilbi väärtust ja tuleb ise kokku panna. Millisel planeedil peaks käes olev kosmoselaev lahti rulluma? Kas suurendada kaitse tugevdamiseks kilbi väärtust või ehitada rajatisi? Kuigi tegemist on täringumänguga, paneb see mängijad tundma ka shogiga sarnase abstraktse male maitset.

图片3

Disaineri tutvustus: Alates selle loomisest 2015. aastal on see igal aastal välja andnud uusi teoseid ja osaleb igal aastal Jaapani mänguturul. Tema meistriteose "Banbakan" reprodutseeris GrailGames. Viimasest teosest “Sa võid olla vang” teatas BGG News ja see pälvis palju tähelepanu.

Mängu tutvustus: "Kuna ma ei tea, mis toimub, siis arreteerige kõige kahtlasem mees!" Teie ees olev detektiiv karjus selle lause. Te olete teatud mõrvajuhtumis kahtlustatavad, kuid pole vahet, kas tegelik süüdlane on teie seas, sest kriminaalpolitsei hindab kurjategijat ainult selle põhjal, kas see on kahtlane. Ülestunnistamine, luureandmete kogumine ja mõnikord tõendite fabritseerimine, ühesõnaga, peate oma kahtlustest vabanema!

图片4

Disaineri tutvustus: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Mängu tutvustus: “Võida või kaota kuuekümne sekundiga! Aju ärrituvus, kiire kaos! [Candy] tutvustasid paljud Jaapanis populaarsed YouTube'i ankrud. Mängitud on üle 100 000 video! Mängukaartide põhjal loodud mängud sobivad igas vanuses. Erksavärviliste ja armsate tegelaste toodud värvid ja tekst võivad Stroopi efekti kaudu tõhusalt ära hoida ka Alzheimeri tõbe.

图片5

Disaineri tutvustus: Bao Tian Lin, vabakutseline mängudisainer ja illustraator. Lõpetanud Tokyo Gakugei ülikooli hariduskooli. Kui maja nimi on [Youxueyi], on käimas õppemängu väljatöötamine, mis ühendab "mängimise" ja "õppimise" üheks. Peamiselt tegeleb gamification hariduse, aga ka TRPG tootmise, uurimistöö ja avaldamisega ning seotud tööde kirjutamisega. Eksponeeritud tööd:

“Summon skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Ülaltoodud on mõned sellel näitusel osalenud Jaapani disainerite tööd. Hiljem on tulemas mitmeid unikaalseid mänge, mida esitleme teile eksklusiivsete intervjuude vormis.

Lauamängude võõrustajamaa on meie esimene katse tänavusel näitusel. See on ka epideemiaolukorras. Loodame, et erinevate maade ja maitsetega mänge saab tuua Hiinasse lauamängijatele kogemiseks.

Arvestades asjaolusid, et meil on mänguturule raske pääseda, panid 21 Jaapani klubi ja disainerit oma tööd DICE CON'ile väljapanekuks, mis on ühtlasi sisukas vahetus meie ja Jaapani originaalse lauamängude disainikogukonna vahel. Loodan, et seda võimalust kasutades saab Hiina ja Jaapani lauamängude turg täielikult avada. Täpsem disainikogemus inspireerib meid ja rohkem tooteid pakub meile rõõmu ja muudab Hiina lauamängude turu jõukamaks.


Postitusaeg: nov-02-2021